<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Проект Самоучка - познай тонкости компьютерного мира</title>
<link>http://samouchka.net/</link>
<language>ru</language>
<description>Проект Самоучка - познай тонкости компьютерного мира</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Автоматизация работы в Photoshop</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/articles/webdesign/photoshop/12713-avtomatizacija-raboty-v-photoshop.html</guid>
<link>http://samouchka.net/articles/webdesign/photoshop/12713-avtomatizacija-raboty-v-photoshop.html</link>
<description>При работе в Photoshop пользователь довольно быстро 
                  запоминает ряд клавиатурных сокращений. Это не какая-то 
                  отличительная черта профессионала, а, скорее, свойство, 
                  присущее внимательному человеку, так как в основном меню 
                  Photoshop очень много всплывающих подсказок (рядом со многими 
                  командами написаны ...</description>
<category>Photoshop</category>
<dc:creator>Araks</dc:creator>
<pubDate>Wed, 07 May 2008 05:54:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Как нарисовать логотип</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/articles/webdesign/artwebdesign/11609-kak-narisovat-logotip.html</guid>
<link>http://samouchka.net/articles/webdesign/artwebdesign/11609-kak-narisovat-logotip.html</link>
<description>Идея создания качественного логотипа для своей фирмы, веб-страницы,
программы или иного продукта посещает многих, кто так или иначе
стремится выделиться в сфере своей деятельности. Однако не все обладают
необходимым творческим воображением или художественными навыками. Но
есть три варианта решения проблемы.
Первый вариант: обратиться в
дизайн-студию или к независимым специалистам, которые за определенную
денежную сумму разработают для вас профессионально выглядящий логотип и
предоставят иные сопутствующие услуги, призванные индивидуализировать
ваши продукты. Средние расценки студий колеблются в пределах пятисот
долларов за логотип.</description>
<category>Веб-дизайн</category>
<dc:creator>Araks</dc:creator>
<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 21:12:13 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Проектирование навигационной системы сайта</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/12/27/proektirovanie-navigacionnojj-sistemy.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/12/27/proektirovanie-navigacionnojj-sistemy.html</link>
<description>Информационная среда WWW базируется на технологии гипертекста, в
основе которой лежит концепция связывания документов с помощью ссылок.
Именно ссылки объединили Интернет в единое пространство, дав
пользователям возможность свободно перемещаться, не задумываясь о
структуре и пространственной распределенности этой сложнейшей системы. 
 
Правильное использование гиперссылок является важнейшим фактором
повышения юзабилити сайта. Известный специалист по юзабилити Якоб
Нильсен утверждает, что навигация сайта должна в любой момент
предоставлять посетителю ответы на три вопроса:  
1. Где я нахожусь? 
2. Где я уже был? 
3. Куда я могу пойти? </description>
<category>Веб-дизайн</category>
<dc:creator>Loft</dc:creator>
<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 20:06:53 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Эволюция 3D-графики в мобильном телефоне</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/12/23/jevoljucija-3d-grafiki-v-mobilnom.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/12/23/jevoljucija-3d-grafiki-v-mobilnom.html</link>
<description>Воспроизведение видео и трехмерные игры — очень ресурсоемкие задачи для мобильного телефона, поэтому до недавнего времени они были трудно реализуемы. Но прогресс не стоит на месте, и в портативных устройствах незаметно стали появляться так называемые «мобильные видеокарты», работающие на специально разработанном программном обеспечении.</description>
<category>Графика и дизайн</category>
<dc:creator>a.su.s</dc:creator>
<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 20:28:32 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>ШРИФТ</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/09/03/shrift.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/09/03/shrift.html</link>
<description>Удобочитаемость шрифта. 
	Удобочитаемость является одним из важнейших достоинств хорошего шрифта. Это не только общая оценка пригодности его формы, но и показатель красоты. На удобочитаемость влияют следующие факторы:  

форма шрифтовых знаков (рисунок или тип шрифта, размер, пропорциональность отношения ширины знака к его высоте, ритм формы, насыщенность, цвет);  

шрифтовая композиция (длина строки (надписи) или ширина шрифтового поля (колонки), пробел вокруг строки или шрифтового поля, интервал между строками, шрифтовыми полями, форма строк, шрифтового поля, ритм строки и композиции текста, цветовое решение);  

четкость шрифта (отношение цвета (тона) шрифта к цвету (тону) фона - носителя знаков, фактура, качество выполнения); ясность шрифта (узнаваемость знаков, их дифференцированность, оправданная простота форм, представление содержания).  
Необходимость соблюдения требования удобочитаемости вызвана психофизиологическими особенностями человека, проявляемыми в процессе чтения и осмысления текста.  
Удобочитаемость способствует психосубъективному отношению к тексту, готовности к чтению, предопределяя привычки и ожидания зрителя. К сказанному следует добавить, что удобочитаемость зависит от сложности содержания, текстовой нагруженности, окружения, попадающего в поле зрения одновременно со шрифтом, а также степени освещенности.  
Перечисленные факторы выполнения основного требования - удобочитаемости - являются общими и составляют основу профессиональной грамоты в области искусства шрифта.  </description>
<category>Графика и дизайн</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 02:59:15 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>ПРОГРАММА ДИЗАЙНЕРСКОГО ОБРАЗОВАНИЯ</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/09/03/programma_dizajjnerskogo_obrazovanija.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/09/03/programma_dizajjnerskogo_obrazovanija.html</link>
<description>Если кто надумал занятся дизайном, то вам думаю будет интересно. Начинаю выкладывать материал. 
 
Предлагаемая вниманию читателей концептуальная программа диэайнерского образования разработана специалистами ВНИИТЭ для ряда средних учебных заведений страны - Международного детского учебного центра и Лицея автомобилестроения, открытых в Москве, лицея дизайнерской ориентации при Ростовском государственном университете и некоторых других. Заведения эти уже имеют ту или иную специализацию. Так, в Лицее автомобилестроения функционируют инженерный и экономический факультеты, а в состав Международного учебного центра входят три ли-цея - менеджмента, экологический и художественный. В такие дифференцированные образовательные структуры достаточно органично включаются и отделения, факультеты дизайна (обобщенно мы будем называть их дизайн-колледжем) , прием на которые осуществляется после семи классов общеобразовательной школы.</description>
<category>Графика и дизайн</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 02:47:49 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Photoshop CS3 Extended: то, чего никто не ждал от Photoshop</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/04/26/photoshop_cs3_extended_to_chego_nikto_ne_zhdal_ot_photoshop.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/04/26/photoshop_cs3_extended_to_chego_nikto_ne_zhdal_ot_photoshop.html</link>
<description>Photoshop – одна из программ, выход новой версии которой, всегда событие. Компания Adobe обновляет графический редактор примерно раз в два года, но уже спустя год после очередного релиза начинают появляться слухи о следующей версии и о том, что будет нового. 
 
Так случилось и в этот раз. Первая информация о новинках Photoshop CS3 появилась еще в августе прошлого года, первые официальные сведения о нововведениях – в декабре, когда была выпущена бета-версия. Но самое интересное, как оказалось, Adobe приберегла на последний момент. Примерно за месяц до официального релиза компания объявила, что кроме обычного Фотошопа будет еще и особенная версия, рассчитанная на архитекторов, инженеров, 3D-художников, аниматоров и ученых.</description>
<category>Photoshop</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 13:00:57 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Шрифты и вы - кто кого?</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/04/11/shrifty_i_vy__kto_kogo.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/04/11/shrifty_i_vy__kto_kogo.html</link>
<description>Гармоничный выбор преобразит вашу работу: ведь каждый шрифт - это настроение, эпоха, сила. И эти определения невольно передаются тексту, заставляя нас изначально предвзято относиться к прочитанному. Я сегодня расскажу вам об истории основных видов шрифтов, формы букв которых используются и по сегодняшнее время. Мы также рассмотрим факторы, влияющие на удобство чтения и правильное восприятие набранных нами текстов.</description>
<category>Веб-дизайн</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 01:55:38 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Простые правила дизайна: как правильно использовать пространство</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/04/11/prostye_pravila_dizajjna_kak_pravilno_ispolzovat_prostranstvo.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/04/11/prostye_pravila_dizajjna_kak_pravilno_ispolzovat_prostranstvo.html</link>
<description>Дизайн – это не только талант, чутье и развитое чувство прекрасного. Хороший дизайн всегда подчинен набору простых правил. Следуя этим правилам всегда возможно улучшить результат, даже если ваши навыки дизайна далеки от совершенства. Я хочу рассказать вам о некоторых из них.</description>
<category>Веб-дизайн</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 01:54:45 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Adobe Photoshop и Corel Draw</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/04/11/adobe_photoshop_i_corel_draw.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/04/11/adobe_photoshop_i_corel_draw.html</link>
<description>Уважаемые читатели, что возникает в ваших головах при словосочетании &quot;компьютерная графика&quot;? Конечно, у рядового пользователя сразу возникает в голове какой-нибудь Терминатор или иное детище киноиндустрии сотканное из миллионов электронных треугольников и обтянутое не менее виртуальной кожей. Однако мы, хотя и начинающие, но дизайнеры, поэтому нам приходит в голову альфа и омега нашего ремесла - программы Corel Draw и Adobe Photoshop. Почему именно две, такие похожие, но такие разные? Давайте разбираться…</description>
<category>CorelDraw</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 01:51:26 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Логотип — это основа</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/04/10/logotip__jeto_osnova.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/04/10/logotip__jeto_osnova.html</link>
<description>Логотип — центральный элемент фирменного стиля компании, фундамент, на основе которого возводятся нерушимые стены бастиона узнаваемости и башен доверия. Любая основа обязана прочно сохранять свою монолитность в течение долгих лет, выдерживать нагрузки и не бояться перемен. Так должно быть и с логотипом. Идеальный логотип не стареет, он на все времена.</description>
<category>Веб-дизайн</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 23:58:28 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Основные требования к логотипам</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/04/10/osnovnye_trebovanija_k_logotipam.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/04/10/osnovnye_trebovanija_k_logotipam.html</link>
<description>Простота логотипа, товарного знака предполагает отсутствие в нем большого количества переплетающихся, сложных линий, мелких подробных деталей и т.п. Она облегчает восприятие и запоминание знака, а в дальнейшем и возможность выделить его в ряду других марок.</description>
<category>Веб-дизайн</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 23:57:53 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Создание web-проекта: Формирование команды</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/04/10/sozdanie_webproekta_formirovanie_komandy.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/04/10/sozdanie_webproekta_formirovanie_komandy.html</link>
<description>После того, как определен состав работ, задачей руководителя проекта является определение конкретных функций и их наполнение людьми. Лица, назначаемые на выполнение задач, могут быть как штатными сотрудниками, так и вольнонаемными специалистами, с которыми у компании сложились рабочие отношения в прошлых проектах. Естественно, лица, которые работают в среде Web-дизайна, не поддаются традиционной для обычного корпоративного производства схеме точного разделения труда. Многие из них способны выполнять несколько разновидностей работы, и лучшие команды складываются из работников, чьи профессиональные способности пересекаются и дополняют друг друга. Это может звучать несколько странно, но это - факт.</description>
<category>Веб-дизайн</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 23:57:10 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>«Резиновая вёрстка»: используем отрицательные поля</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/04/10/rezinovaja_vjorstka_ispolzuem_otricatelnye_polja.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/04/10/rezinovaja_vjorstka_ispolzuem_otricatelnye_polja.html</link>
<description>Я недавно столкнулся с задачей, в которой надо было создать двухколоночный макет страницы с &quot;шапкой&quot; и &quot;подвалом&quot;, причём в коде страницы контент должен был быть расположен перед блоком боковой колонки. Я решил воспользоваться возможностью продемонстрировать малоизвестный приём CSS-вёрстки: отрицательные поля (negative margins). Отрицательные поля позволяют нам сместить область контента за границы окна браузера, освободив место для боковой колонки.</description>
<category>Веб-дизайн</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 23:50:00 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Четыре правила профессионального дизайна</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/04/10/chetyre_pravila_professionalnogo_dizajjna.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/04/10/chetyre_pravila_professionalnogo_dizajjna.html</link>
<description>Научить дизайну, вот так, путем написания нескольких заметок, нельзя. Если по HTML-верстке или азам проектирования веб-сайта еще можно написать пошаговую инструкцию, то с дизайном не так. Здесь нужно наличие таких качеств, как талант, творческое воображение, художественный вкус. Мало того, что эти понятия не поддаются описанию и классификации, так у многих людей такие качества попросту отсутствуют.</description>
<category>Веб-дизайн</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 23:47:48 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>