<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Проект Самоучка - познай тонкости компьютерного мира</title>
<link>http://samouchka.net/</link>
<language>ru</language>
<description>Проект Самоучка - познай тонкости компьютерного мира</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Совершенный код</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/09/28/sovershennyjj_kod.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/09/28/sovershennyjj_kod.html</link>
<description>Первое издание этой книги считалось одним из лучших практических руководств по программированиюБолее 10 лет . Сейчас эта книга полностью обновлена с учетом современных тенденций и технологий и дополнена сотнями новых примеров, иллюстрирующих искусство и науку программирования. Опираясь на академические исследования, с одной стороны, и практический опыт коммерческих разработок ПО — с другой, автор синтезировал из самых эффективных методик и наиболее эффективных принципов ясное прагматичное руководство.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Loft</dc:creator>
<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 14:27:22 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Профессиональное программирование на VBA  в Excel 2002</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/09/16/professionalnoe_programmirovanie_na_vba_.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/09/16/professionalnoe_programmirovanie_na_vba_.html</link>
<description>По Excel есть немало серьезных книг, но эта все равно единственная, где разработка приложений рассматривается в широком плане.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Corban</dc:creator>
<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 21:37:12 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Системы на микроконтроллерах и БИС программируемой логики</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/09/03/sistemy_na_mikrokontrollerakh_i_bis_prog.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/09/03/sistemy_na_mikrokontrollerakh_i_bis_prog.html</link>
<description>Рассматривается технология проектирования микроэлектронных систем на основе микроконтроллеров и БИС программируемой логики (ПЛИС). Описаны «ядра» MCS-51 и A VR современных микроконтроллеров, микроконвертер ADjaC812 фирмы Analog Devices, семейства ПЛИС на примере изделий фирмы Altera. Рассмотрено проектирование цифровых устройств на основе ПЛИС с использованием языка AHDL. Описаны различные средства программирования и отладки микропроцессорных контролеров. Книга включает многочисленные примеры схем и фрагменты программ, которые могут быть использованы в практической работе.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>teila</dc:creator>
<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 15:26:27 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Программирование драйверов для Windows</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/08/12/programmirovanie_drajjverov_dlja_windows.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/08/12/programmirovanie_drajjverov_dlja_windows.html</link>
<description>Книга представляет собой практическое руководство по программированию драйверов для всей линейки операционных систем Windows NT, включая новую OC Windows Vista. Разбираются важнейшие драйверные архитектуры - традиционная WDM и новая WDF. Излагаются основы теории программирования драйверов для многопроцессорных систем. Показано, как создать простейший драйвер, а также приведены практические примеры написания сложных драйверов для принтера, монитора, видеокарты и USB-камеры.

 </description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>dummyletter</dc:creator>
<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 09:43:18 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Управление программным проектом на практике</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/05/02/upravlenie_programmnym_proektom_na_prakt.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/05/02/upravlenie_programmnym_proektom_na_prakt.html</link>
<description>Я использовал свой опыт и знание процессов, применяемых в компании Infosys, чтобы отобрать и представить в этой книге основные приемы управления проектами. Их красота в том, что, несмотря на высокую эффективность, они не отличаются сложностью; в значительной степени они основаны на здравом смысле и поддерживаются простыми измерениями и анализом.  
 

Описание процессов управления проектами Infosys в этой книге уникально сочетает два ценных предложения. Во-первых, в ней предоставляется полный набор процессов, применяемых в чрезвычайно успешной организации. Их использование иллюстрируется реальными ситуациями и разборами рабочего примера. Во-вторых, поскольку эти процессы удовлетворяют требованиям модели зрелости процессов (СММ), в данной книге раскрываются способы управления проектами в организации с высоким уровнем зрелости и выгоды, которые предоставляет СММ для управления проектами, но детальное понимание СММ для этого не требуется.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Wed, 02 May 2007 10:37:59 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графики</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/02/04/managed_directx_9_s_upravljaemym_kodom.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/02/04/managed_directx_9_s_upravljaemym_kodom.html</link>
<description>Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации. В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью. Материал книги &quot;Managed DirectX 9&quot; направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса. Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в данной области.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Araks</dc:creator>
<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 14:10:51 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Занимательное программирование: Самоучитель</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/02/01/zanimatelnoe_programmirovanie_samouchite.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/02/01/zanimatelnoe_programmirovanie_samouchite.html</link>
<description>Эта книга — попытка предоставить качественную пищу для ума начинающим программистам, желающим достичь высот мастерства. Вы не найдете в ней описаний конкретных языков программирования вроде Pascal или C++, не встретите руководств по созданию библиотек DLL и системных служб. Даже такой интригующий вопрос, как структура заголовка HTTP-пакета, незаслуженно обойден стороной. Зато к вашим услугам семь глав, охватывающих самые разнообразные логические направления программирования, масса интересных теоретических материалов и готовых к использованию листингов, а также «проекты для самосовершенствования» — идеи для досуга с компьютером.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 23:53:24 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Практика программирования USB</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/02/01/praktika_programmirovanija_usb.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/02/01/praktika_programmirovanija_usb.html</link>
<description>В книге собрана информация, необходимая для создания USB-устройств и драйверов для операционной системы Microsoft Windows 2000/XP. Рассмотрен процесс создания USB-устройства: от написания программы микроконтроллера (примеры реализованы для микропроцессора AT89C513I) до разработки собственного WDM-драйвера. Содержится описание специальных классов устройств: HID-класс, позволяющий обойтись без разработки драйвера, и класс CDC, позволяющий работать с USB как с обычным СОМ-портом. Рассмотрено использование функций Raw Input, Direct Input и Setup API, содержится большое количество практических советов и примеров программ на языках Delphi, С и С#. Для программистов и разработчиков аппаратуры.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 23:21:02 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Жемчужины программирования</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/02/01/zhemchuzhiny_programmirovanija.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/02/01/zhemchuzhiny_programmirovanija.html</link>
<description>Эта книга написана для программистов. Хороший программист должен знать все, что написано до него, только тогда он будет писать хорошие программы. Главы этой книги посвящены наиболее привлекательному аспекту профессии программиста: жемчужинам программирования, рождающимся за пределами работы, в области фантазии и творчества. В них рассматриваются: постановка задач, теория алгоритмов, структуры данных, вопросы повышения эффективности кода, а также верификация и тестирование программ.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 23:17:36 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>CASE-технологии. Практикум</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/02/01/casetekhnologii_praktikum.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/02/01/casetekhnologii_praktikum.html</link>
<description>В систематизированном виде приводятся необходимые теоретические сведения и 16 лабораторных работ, направленных на обучение технологии составления диаграмм по стандартам DFD, IDEFO, IDEF3, IDEF1X, UML. Цель книги - помочь приобрести практические навыки проектирования сложных программных систем с помощью пакетов BPWin и Rational Rose. Для студентов, может быть полезна тем, кто начинает изучать вопросы применения CASE-средств.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 23:15:29 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Компьютерные игры. Как это делается</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2007/01/12/kompjuternye_igry_kak_jeto_delaetsja.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2007/01/12/kompjuternye_igry_kak_jeto_delaetsja.html</link>
<description>Данная электронная книга является источником исчерпывающих сведений обо
всех аспектах разработки компьютерных игр. Поскольку она написана в
виде сборника интервью от первого лица, то читатель получает
достоверную информацию, не искаженную через призму мнения автора.В
приложении к электронной книге приведены биографические справки большинства
знаменитых программистов, художников, звукоинженеров - тех, кто раскрыл
секреты своего мастерства на страницах описываемой электронной книги.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>shblzo</dc:creator>
<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 08:34:48 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Операционные системы: разработка и реализация.</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2006/12/31/operacionnye_sistemy_razrabotka_i_realiz.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2006/12/31/operacionnye_sistemy_razrabotka_i_realiz.html</link>
<description>Второе издание классическго труда Эндрю Таненбаума &quot;Operating Systems: Design and Implementation&quot; — это единственный в своем роде учебник, в котором успешно сочетаются теория и практика построения операционных систем. В ней подробно описываются процессы и межпроцессное взаимодействие, семафоры, мониторы, передача сообщений, алгоритмы работы планировщика, ввод/вывод, разрешение тупиковых ситуаций, драйверы устройств, алгоритмы управления памятью, разработка файловых систем, а также затрагиваются вопросы безопасности и защиты данных. Но, в то же время, обсуждается и конкретная, UNIX-совместимая операционная система MINIX и приводится ее исходный код (его вы найдете на компакт-диске). Это позволяет не только изучать основополагающие принципы, но и наблюдать, как они применяются в реальных операционных системах.  </description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 13:26:48 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Как самому создать трехмерную игру</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2006/12/22/kak_samomu_sozdat_trekhmernuju_igru.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2006/12/22/kak_samomu_sozdat_trekhmernuju_igru.html</link>
<description>Пособие, для желающих научится самостоятельно создавать 3D игры. В книге подробно описана структура программы, процелуры и описание. На основе книги вы сможете сделать игры по типу DOOM. Не плохой материал для спецов в данной области для повышения квалификации.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Fri, 22 Dec 2006 16:40:06 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Бизнес путь: Билл Гейтс</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2006/12/18/biznes_put_bill_gejjts.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2006/12/18/biznes_put_bill_gejjts.html</link>
<description>
	&quot;Бизнес путь: Билл Гейтс&quot; поможет менеджерам, предпринимателям или инвесторам извлечь уроки из замечательной истории успеха Microsoft. Эта книга - одновременно вдохновляющая история успеха и бесценный учебный курс для следующего поколения победителей.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Fructic</dc:creator>
<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 08:20:28 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9</title>
<guid isPermaLink="true">http://samouchka.net/2006/09/08/vvedenie-v-programmirovanie.html</guid>
<link>http://samouchka.net/2006/09/08/vvedenie-v-programmirovanie.html</link>
<description>Электронная книга представляет собой введение в программирование
интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX
9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Электронная книга
начинается с исследования необходимых математических инструментов и
базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как
выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических
примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с
трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник,
необходимых в играх.</description>
<category>Разработка</category>
<dc:creator>Araks</dc:creator>
<pubDate>Fri, 08 Sep 2006 20:18:47 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>